Status
Akreditasi
Peringkat Akreditasi: A
(BAN-PT No. 9109/SK/BAN-PT/Ak.Ppj/S/XI/2019)
Desain Komunikasi Visual
Program Studi Desain Komunikasi Visual memadukan teknologi informasi, seni, dan kreatifitas dalam bentuk konsep sampai implementasi desain yang dinamis, variatif, kreatif dan inovatif. Kurikulum Program Studi Desain Komunikasi Visual telah didesain untuk dapat menghasilkan para lulusan yang dapat bersaing di dunia industri kreatif atau melanjutkan studinya ke jenjang yang lebih tinggi. Kurikulum ini membekali mahasiswa dengan keterampilan dalam bentuk konsentrasi sebagai representasi keahlian khusus yang diperoleh selama proses pembelajaran. Tiga konsentrasi tersebut yaitu Desain Grafis (Graphic Design), Pengembangan Game (Game Development), dan Sinema & Film (Cinema and Movies).
Berbagai program dan kegiatan kreatif dilaksanakan oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual setiap tahunnya, bekerja sama dengan berbagai industri dan komunitas kreatif berskala nasional maupun internasional. Saat ini, Program Studi Desain Komunikasi Visual telah terakreditasi A.
Peluang kerja lulusan Program Studi Desain Komunikasi Visual diantaranya adalah dibidang percetakan dan penerbitan, periklanan, desain, branding, fotografi, ilustrasi, perfilman, pertelevisian, animasi, komik, game, bahkan dapat pula menjadi seorang creativepreneur, dan lain-lain.
“So, Are You Creative Enough?”
Penguatan Pengelolaan Media Digital Dusun untuk Promosi Potensi Ekonomi Lokal di Dusun Cukil
Peningkatan Kreativitas Kampung KB Sembada untuk Pemulihan Usaha dan Peningkatan Pendapatan Keluarga Sejahtera Desa Samirono, Lereng Gunung Merbabu Pasca Pandemi
Luaran
Profil Lulusan
Peluang kerja lulusan Program Studi Desain Komunikasi Visual diantaranya adalah dibidang percetakan dan penerbitan, periklanan, desain, branding, fotografi, ilustrasi, perfilman, pertelevisian, animasi, komik, game, bahkan dapat pula menjadi seorang creativepreneur, dan lain-lain. “So, Are You Creative Enough?”
- Visual Communication Designer
- Creative Strategist
- Brand Designer
- Game Designer
- Game Artist
- Cinematographer
- Audiovisual Creative
- Creative Director
- Art Director
Desain Komunikasi Visual
Brand Identity, Sustainability Design, Advertising, Experimental Photography, Integrated Marketing Communication, Media and Graphic Production.
Cinema Studies, Cinematography, Movie Pre-Production, Movie Production, Movie Post-Production, Movie Analysis & Monetization.
Fundamental of Game, Game Design, Advance Game Design, Game Artwork, Game Technology, Game Analysis & Monetization.
Penjelasan
Visi & Misi
Visi
Menjadi pusat unggulan Industri Kreatif berbasis Teknologi Informasi untuk menghasilkan pemimpin yang menjunjung tinggi nilai kebenaran dan iman Kristiani serta memiliki kepekaan terhadap perubahan dan berkontribusi terhadap pengembangan Industri Kreatif berlandaskan nilai kritis, kreatif, dan inovatif
Misi
- Melaksanakan proses pembelajaran yang menekankan pada keunggulan industri kreatif berbasis teknologi informasi dan menjunjung tinggi nilai kebenaran dan iman Kristiani.
- Melaksanakan penelitian yang menekankan pada keunggulan industri kreatif berbasis teknologi informasi dan berciri kritis, kreatif, dan inovatif.
- Melaksanakan pengabdian masyarakat yang menekankan pada keunggulan industri kreatif berbasis teknologi informasi bercirikan pada semangat pelayanan.
- Mengembangkan kepemimpinan yang mencerminkan sikap kritis, kreatif, dan inovatif serta memiliki kepekaan terhadap perubahan.
- Menciptakan dan mengembangkan sinergi antara pengajaran, penelitian dan pengabdian masyarakat dalam semangat pelayanan dengan berbagai pihak, baik di dalam maupun luar negeri.
Informasi
Kurikulum
Kurikulum Program Studi S1 Teknik Informatika 2021 yang disahkan dengan SK Rektor No. 318/Kep./Rek./8/2021 tentang Pemberlakuan Kurikulum Program Studi S1 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. Perubahan utama dalam kurikulum ini adalah:
- Pemberlakuan program Merdeka Belajar Kampus Merdeka dimana mahasiswa bisa mengambil Mata Kuliah sebanyak 20 SKS di luar program studi S1 Teknik Informatika tetapi masih di dalam UKSW dan 24 SKS di luar UKSW. Untuk program yang bisa diambil di luar PT adalah : Magang Industri, KKN- Tematik, Penelitian, pertukaran pelajar, asistensi mengajar, Project Independen, kegiatan kemanusiaan dan kewirausahaan.
- Penyesuaian perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dengan menggandeng industri untuk memberikan pembelajaran di kelas dalam satu semester penuh. Hal ini diakomodasi dalam mata kuliah kapita selekta yang berisi topik khusus dari industri.
- Penyesuaian bidang kajian dalam konsentrasi sehingga lebih sesuai dengan kebutuhan industri. Antara lain penguatan untuk bidang Data Science.
Untuk mencapai pusat keunggulan, maka Program Studi S1 Teknik Informatika mengkhususkan diri pada 3 bidang, yaitu: Software Engineering, Network Engineering dan Data Science. Kurikulum S1 Teknik Informatika memuat komponen pengembangan individu secara holistik, sehingga tidak hanya mengembangkan hard skill tetapi juga mengembangkan soft skill. Oleh karena, kurikulum S1 Teknik Informatika disusun untuk menghadirkan mata kuliah yang mendukung pengembangan hard skill dan soft skill sehingga lulusan dapat memiliki kemampuan yang baik dalam beradaptasi dengan perubahan dan perkembangan ilmu pengetahuan maupun teknologi.
Struktur kurikulum Program Studi S1 Teknik Informatika disajikan 3 semester setiap tahun dan memiliki strategi pencapaian kompetensi yang meningkat setiap tahunnya yang dapat dijabarkan sebagai berikut: Tahun pertama berfokus pada pemberian dasar-dasar teknik informatika, tahun kedua berfokus pada peningkatan keterampilan di bidang teknik informatika, tahun ketiga berfokus pada pendalaman ketrampilan sesuai dengan peminatan mahasiswa dan tahun keempat berfokus pada pembelajaran di luar program studi dan tugas akhir.